Der Kampf

Aus Angarion

Wechseln zu: Navigation, Suche

Vorwort:

Die Vorstellung, wie ein Kampf ablaufen sollte, ist oft sehr unterschiedlich. Einige verlangen vom Regelwerk, dass es Möglichkeiten liefert, den Kampf vielfältig zu gestalten, andere wollen ein möglischst schlankes und schnelles Kampfsystem. Deshalb sollte es ein einfaches und ein fortgeschrittenes Kampfsystem geben. Dabei könnte der Spielleiter auch, je nach Situation in einem Kampf einmal auf das eine oder das andere zurückgreifen (z.b. bei einfachen (kleinen und kurzen) Auseinandersetzungen oder bei Massenschlachten in denen es zu mühselig wäre).

In Kampfsituationen wird es viele Fertigkeiten geben, diedort nützlich sind. Jedoch muss man, um die meisten gelernten Fertigkeiten anwenden zu können, diese vorher vorbereitet haben. Da man nur eine endliche Zahl an Punkten für die Fertigkeitsauswahl verwenden kann, sollte man sich vorher genau überlegen, welche Gegner man erwartet und welche Fertigkeiten sich dagegen am nützlichsten erweisen. Die Folge davon ist, dass ein Charakter bei einer passenden Einstellung seiner Fertigkeiten optimal und an einem anderen Tag evtl. überhaupt nicht für diese Art Gegner eingestellt ist.

Persönliche Werkzeuge