Spieler angreifen
Aus Angarion
Bevor man einen Mitspieler angreift, sollte man dessen Stärke auskundschaften. Aber Vorsicht! Versagen die Kundschafter, bemerkt der Mitspieler, dass jemand versucht hat ihn auszuspionieren. Das könnte einige dazu veranlassen, ihrerseits ihre Aufmerksamkeit auf den zu neugierigen Spieler zu richten ...
In Klein Angarion hat man drei Armeen zur Verfügung, man kann aber nur mit jeweils 2 Armeen angreifen. Vor jedem Angriff muss man also die Armee auswählen, welche in der Reserve bleiben soll. Die Entscheidung, welche das am besten sein sollte, ist nicht so einfach. Die Effektivität einer Armee ist natürlich davon abhängig, wie weit sie ausgebaut ist. Ist allerdings der Zustand einer Armee nur bei 50%, ist sie auch nur halb so stark.
Ein wichtiger Faktor, wie eine Schlacht ausgeht, ist auch, welche der drei zur Verfügung stehenden Verteidigungen der angreifenden Armee entgegengestellt wird. Diese sind nämlich unterschiedlich effektiv. Während z.b. Feuerfallen gegenüber Infanterie mit Leitern gleich stark sind, sind sie gegen eine Infanterie mit Rammböcken nur noch halb so stark und haben gegenüber Bogenschützen mit Feuerpfeilen nur noch 1/4 der Schlagkraft.
Der taktische Vorteil spielt bei einer Schlacht auch eine Rolle. Kann der Herrführer oder Verteidiger gute Erfahrungen im Kampf beisteuern (Erfahrungspunkte), hat er bis 50% mehr Schlagkraft (wenn das Glück ihm Hold ist ...) Allgemein spielt das Glück natürlich in der ganzen Schlacht eine große Rolle.
Der Kampf erfolgt dann in mehreren Schlägen, bei denen der Angreifer jedes mal auswählen kann, welche Armeen den Angriff führen sollen. Für die Verteidigung sucht der Server automatisch die günstigste Kombination unter Berücksichtigung der Armeeart und dessen Stärke/Zustand heraus. Bei jedem Schlagabtausch bekommt der Verteidiger auch eine Nachricht, damit er sofort bemerkt, dass er angegriffen wird, bzw. um über die Schlacht auf dem Laufenden gehalten zu werden. Also nicht wundern, wenn ihr eines Morgens einen Haufen Nachrichten in eurem Postfach habt ;-)
Der Kampf ist beendet, wenn entweder beim Verteidiger oder beim Angreifer der Zustand zweier Armeen/Verteidigungsanlagen auf 0% gesunken ist. Hat der Angreifer versagt, muss er mit dieser Schande leben. Hat der Verteidiger, seine Festung nicht schützen können, kann nun der Angreifer dessen Lager plündern, das heisst, eine Art der Rohstoffe ganz mitnehmen. Andere Auswirkungen auf Kampfwerte hat so ein Überfall nicht. Man verliert dadurch keinen Ausbau und keine Erfahrungspunkte.
Der Zustand der Armeen und Verteidiger, sowie der Kundschafter erholt sich spätestens innerhalb eines Tages wieder vollständig. Wenn jemand besiegt wurde, kann er daraufhin einen ganzen Tag lang nicht mehr angegriffen werden, es sei denn er greift selber irgendeinen Mitspieler an.
